VR时代来临,为3D模型师带来海量需求

3D模型技术覆盖地产、游戏、教育、设计诸多行业

课程体系 学习周期仅为四个月,投入回报快,及时抓住行业趋势,快速适应行业变化

次世代写实道具模型制作课
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次世代写实道具模型制作课
次世代写实道具模型制作课

本课程讲解游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程、游戏模型制作流程等基础知识。通过学习3ds Max中Polygons建模/Unwrap UVW的使用方法/Photoshop图层,常用命令,打开保存文件等基本使用/数位板使用,掌握初级道具模型的制作技法。

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系。

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代写实道具贴图表现课
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次世代写实道具贴图表现课
次世代写实道具贴图表现课

法线贴图的烘培方法/AO贴图的烘培方法/Photoshop中颜色贴图的制作/高光贴图的概念和制作方法/在Marmoset Toolbag中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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Zbrush高模道具雕刻
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Zbrush高模道具雕刻
Zbrush高模道具雕刻

分析原画/掌握次世代雕刻类道具的制作流程/模型制作/Zbrush中高模雕刻基础/UV拆分

图形学基础,讲解图形学基础概念

具象美术基础,透视基础,建立空间感

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PBR材质表现课
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PBR材质表现课
PBR材质表现课

系统讲解PBR材质原理以及流程/Substance painter基础以及贴图制作流程/在UE4 内的运用

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代高级硬表面模型制作 I
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次世代高级硬表面模型制作 I
次世代高级硬表面模型制作 I

分析原画/掌握次世代载具制作流程/中模的制作与布线要求/加双边制作高模/低模的制作与拓扑/UV的拆分与摆放

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代高级硬表面模型制作 II
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次世代高级硬表面模型制作 II
次世代高级硬表面模型制作 II

分析原画/掌握次世代载具制作流程/中模的制作与布线要求/加双边制作高模/低模的制作与拓扑/UV的拆分与摆放

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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Unreal engine4 材质表现课
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Unreal engine4 材质表现课
Unreal engine4 材质表现课

法线贴图的烘培方法/AO贴图的烘培方法/Photoshop中颜色贴图的制作/高光贴图的概念和制作方法/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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测试模拟课
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测试模拟课
测试模拟课

项目模拟实战

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代关卡场景制作
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次世代关卡场景制作
次世代关卡场景制作

分析原画/掌握次世代网游场景制作流程/模型制作/Zbrush中部分高模雕刻/强化UV摆放及4方连续

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代关卡场景贴图表现课 I
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次世代关卡场景贴图表现课 I
次世代关卡场景贴图表现课 I

掌握颜色转法线的制作/颜色,高光及其他辅助贴图的制作/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代关卡场景贴图表现课 II
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次世代关卡场景贴图表现课 II
次世代关卡场景贴图表现课 II

掌握颜色转法线的制作/颜色,高光及其他辅助贴图的制作/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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次世代柔性布料模型材质课
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次世代柔性布料模型材质课
次世代柔性布料模型材质课

艺用人体结构精讲/学会分析角色原画/角色基础模型的搭建/ZB中形体比例调整/规整模型布线

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

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毕业项目实战
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毕业项目实战
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