PC游戏、移动游戏、VR/AR游戏,游戏行业迎来全平台爆发

全民游戏时代来临,3D模型需求量激增

一个完整的游戏团队的工种比例
策划:程序:模型(美术)= 1:1:4

向游戏团队咨询具体工作

真正能帮你实现财富自由的高薪职业

工作岗位咨询

工作之外接私单,做自由职业者

电影角色模型20000元/套
次时代游戏模型20000元/套
场景模型10000元/套
道具模型5000元/套
如何才能接到建模私单

一边学习,一边赚钱

参与企业项目外包实践,轻松赚取食宿费用
体验大厂工作标准流程
学习期间开具实习证明

职业发展路径

学习前沿软件、掌握领先技术打造国际AAA级水准模型

Maya
ZBrush
3Dmax
Mudbox
Photoshop
Mari
Ue4
Arnold

四个月精品饱满课程,打造3D模型高级设计师及时抓住行业趋势,快速适应行业变化

次世代写实道具模型制作课
次世代写实道具模型制作课 展开课程详情 +
次世代写实道具模型制作课
次世代写实道具模型制作课

本课程讲解游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程、游戏模型制作流程等基础知识。通过学习3ds Max中Polygons建模/Unwrap UVW的使用方法/Photoshop图层,常用命令,打开保存文件等基本使用/数位板使用,掌握初级道具模型的制作技法。

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系。

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代写实道具贴图表现课
次世代写实道具贴图表现课 展开课程详情 +
次世代写实道具贴图表现课
次世代写实道具贴图表现课

法线贴图的烘培方法/AO贴图的烘培方法/Photoshop中颜色贴图的制作/高光贴图的概念和制作方法/在Marmoset Toolbag中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
Zbrush高模道具雕刻
Zbrush高模道具雕刻 展开课程详情 +
Zbrush高模道具雕刻
Zbrush高模道具雕刻

分析原画/掌握次世代雕刻类道具的制作流程/模型制作/Zbrush中高模雕刻基础/UV拆分

图形学基础,讲解图形学基础概念

具象美术基础,透视基础,建立空间感

收起 -
PBR材质表现课
PBR材质表现课 展开课程详情 +
PBR材质表现课
PBR材质表现课

系统讲解PBR材质原理以及流程/Substance painter基础以及贴图制作流程/在UE4 内的运用

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代高级硬表面模型制作 I
次世代高级硬表面模型制作 I 展开课程详情 +
次世代高级硬表面模型制作 I
次世代高级硬表面模型制作 I

分析原画/掌握次世代载具制作流程/中模的制作与布线要求/加双边制作高模/低模的制作与拓扑/UV的拆分与摆放

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代高级硬表面模型制作 II
次世代高级硬表面模型制作 II 展开课程详情 +
次世代高级硬表面模型制作 II
次世代高级硬表面模型制作 II

分析原画/掌握次世代载具制作流程/中模的制作与布线要求/加双边制作高模/低模的制作与拓扑/UV的拆分与摆放

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
Unreal engine4 材质表现课
Unreal engine4 材质表现课 展开课程详情 +
Unreal engine4 材质表现课
Unreal engine4 材质表现课

法线贴图的烘培方法/AO贴图的烘培方法/Photoshop中颜色贴图的制作/高光贴图的概念和制作方法/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
测试模拟课
测试模拟课 展开课程详情 +
测试模拟课
测试模拟课

项目模拟实战

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代关卡场景制作
次世代关卡场景制作 展开课程详情 +
次世代关卡场景制作
次世代关卡场景制作

分析原画/掌握次世代网游场景制作流程/模型制作/Zbrush中部分高模雕刻/强化UV摆放及4方连续

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代关卡场景贴图表现课 I
次世代关卡场景贴图表现课 I 展开课程详情 +
次世代关卡场景贴图表现课 I
次世代关卡场景贴图表现课 I

掌握颜色转法线的制作/颜色,高光及其他辅助贴图的制作/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代关卡场景贴图表现课 II
次世代关卡场景贴图表现课 II 展开课程详情 +
次世代关卡场景贴图表现课 II
次世代关卡场景贴图表现课 II

掌握颜色转法线的制作/颜色,高光及其他辅助贴图的制作/在引擎中整体效果的把握

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
次世代柔性布料模型材质课
次世代柔性布料模型材质课 展开课程详情 +
次世代柔性布料模型材质课
次世代柔性布料模型材质课

艺用人体结构精讲/学会分析角色原画/角色基础模型的搭建/ZB中形体比例调整/规整模型布线

图形学基础,讲解图形学基础概念,了解3D建模与3D图形学的关系

具象美术基础,讲解写实绘画技巧及如何还原真实物象。

收起 -
毕业项目实战
毕业项目实战 展开课程详情 +
毕业项目实战
毕业项目实战

企业实训/参与高标准VR项目制作

收起 -

3D模型制作流程概念设计、基础模型、高模、UV、贴图、最终模型、实时渲染,七大核心步骤,打造3D梦幻场景

国际化校区环境

VRStar3D模型学生作品展示视频

毕业颁发VRStar毕业证书

梦想开启倒计时 每月与打卡零距离接触,紧跟行业脉搏

3D模型设计师

    VRStar线下精品课程,免费试学14天,名额有限