比VR还火?AR究竟是什么? AR(Augmented Reality)增强现实,借助计算机视觉技术和人工智能技术产生物理世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在现实世界中。通过更加自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。

虚拟现实(VR)

借助计算机图形学等技术形成虚拟环境
通过设备将进行人机交互
实现完全的沉浸感

增强现实(AR)

虚拟融合产生新的可视化环境
更自然的人机交互
增强人对现实的感知

一个视频带你了解AR

国外大厂纷纷入局AR

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国内高薪难觅AR开发工程师

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AR可以服务于哪些行业?AR正在影响着整个世界

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完全掌握C#
C#基础语法 C#面向对象编程 C#高级语法 展开课程详情 +
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C#基础语法

数据类型、常量、变量、运算符和表达式/分支结构/循环与数组/常用的排序算法与二分查找/枚举与结构体


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C#面向对象编程

类和面向对象、类成员、字段/属性、参数、值类型、引用类型/方法重载和递归/面向对象编程:封装、继承、多态/静态类、抽象类、单例

C#高级语法

C#数据结构/委托、匿名委托、Lambda表达式/事件、接口、消息机制、泛型/反射类与方法/Socket

Unity引擎开发
Unity3D 引擎架构与物理引擎 UGUI 与动画系统 数据管理和导航、粒子系统 资源优化&网络开发 游戏开发实战课 展开课程详情 +
Unity引擎开发
Unity3D 引擎架构与物理引擎

Unity3D引擎界面、功能、地形系统/面向组件发开、脚本/向量和重要的类/物理引擎(上):刚体、碰撞器、碰撞函数/物理引擎(下):触发事件、射线、角色控制器/案例01:太空射手

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UGUI 与动画系统

太空射手案例讲解/UGUI基础:Canvas、基本控件、控件的布局/UGUI进阶:UGUI的事件系统、UGUI实现背包/动画系统(上):State Machine状态机、Blend Tree 融合树/动画系统(下):动画层与遮罩效果、IK动画、动画事件/案例02:噩梦射手(上)

数据管理和导航、粒子系统

噩梦射手(上)案例讲解/PlayerPrefs存储数据、XML数据生成和解析、JSON数据生成和解析/SQLite数据库简介、SQL语法、在Unity中使用SQLite数据库/Unity导航、自动寻路、分离路面的导航、分层烘焙路面/粒子系统、拖尾渲染、线性渲染、贴图融合/案例03:噩梦射手(下)

资源优化&网络开发

协程的使用、WWW类的使用/Resources类、AssetBundle资源打包、AssetBundle资源使用/CPU优化、GPU优化、内存优化/网络基础:Network类创建服务器和客户端、RPC(远程过程调用)技术/网络高级:NetworkManager类创建服务器和客户端、NetworkServer类NetworkClient类

游戏开发实战课

复习Unity3D重点知识。案例04:游戏开发

Unity开发高级课程
计算机图形学 AR引擎开发基础 HTCVR实战课 展开课程详情 +
Unity开发高级课程
计算机图形学

认识和学习Unity3D ShaderLab语法;Cg语言基础学习;Cg语言高级函数使用;
开始构建基本光照着色(漫反射、冯式着色、法线贴图)
学习高级别的着色方式:旧照片风格、边缘检测、像素裁剪等;

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AR引擎开发基础

AR引擎功能介绍;
主要AR引擎比较:ARCore、ARKit等;
AR引擎Demo开发、演示;

HTCVR实战课

VR PC端HTC Vive SDK、VR 移动端暴风魔镜SDK/VR项目开发实战

企业实训
企业实训I 企业实训II 企业实训III 企业实训IV 展开课程详情 +
企业实训
企业实训I

了解真实工作环境中的流程,规范,对项目有一个大局的认识并且可以学习项目分工的出发点和如何对项目工作量拆分,学习跟其他部门的沟通等

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企业实训II

架构设计思想,设计模式在架构中发挥的作用,如何实现人工智能,实现伤害的不同方式,项目中对美术给出的资源场景的使用等

企业实训III

策划数据表数据读入,文件IO,Json,XML在项目中的使用,主场景,英雄详情,背包等战斗辅助系统UI界面和逻辑编排

企业实训IV

发布版本中常见的问题,如何针对不同平台做好性能优化,资源管理等

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